《蛮荒之地幸存者》缺乏差异化的像素风类吸血鬼幸存者游戏
发布时间:2025-04-04 03:39:22 作者:玩站小弟
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《蛮荒之地幸存者》缺乏差异化的像素风类吸血鬼幸存者游戏2023-06-27 17:42:59编辑:Reset 《蛮荒之地幸
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《蛮荒之地幸存者》缺乏差异化的蛮荒像素风类吸血鬼幸存者游戏
2023-06-27 17:42:59编辑:Reset 《蛮荒之地幸存者》是一款像素风的简单割草小游戏,很容易上瘾。地者缺者游玩起来很有趣,幸存血鬼幸存戏但差异化方面有待加强,乏差推荐大家体验。异化《蛮荒之地幸存者》是素风一款类似roguelike的幸存者类型游戏,在与敌人的类吸战斗中不断提升自己的技能和天赋,最终生存下来。蛮荒
一、地者缺者游游戏玩法
《蛮荒之地幸存者》在玩法上比较一般,幸存血鬼幸存戏同样是乏差作为类吸血鬼幸存者的游戏,在肉鸽三选一的异化技能和刷怪形式上与其他类吸血鬼游戏有所不同,其他地方基本不变,素风包括英雄的类吸选择。差异化不是蛮荒特别突出,体验的时候有雷同的感觉。
二、养成系统
《蛮荒之地幸存者》外围养成只有天赋提升,和吸血鬼一致,消耗游戏中获得的金币进行提升,养成深度很浅。
三、美术品质
《蛮荒之地幸存者》美术品质方面也一般般。经典的2D像素风格,在众多吸血鬼中并不突出,也没有形成自己的画面特色。只能说中规中矩。
四、问题和建议
1-视野属性好像没什么作用,基本视野就够了。这个属性设计的有点鸡肋,没有对应的属性可以作为选择策略。
2-能量球本身太小,初始状态和背景上的蘑菇差不多,很难分辨。一是缺乏突出的模型;二是随着视野变宽,它的体积会变小,没有增加拾取范围的属性,就麻烦了不少。
3-可以考虑在技能上有所突破,设计差异化比较大的技能体系,是有方向可以尝试的。此外,还可以丰富一下外围的养成内容。
五、总结
《蛮荒之地幸存者》是一款像素风的简单割草小游戏,很容易上瘾。玩起来很有趣,但差异化方面有待加强,推荐大家体验。
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